Jugadores de LoL quieren este cambio para que URF vuelva a ser divertido

Si tus partidas de URF en League of Legends se arruinan por jugadores que se dedican al splitpush aprovechando los largos tiempos de muerte en el juego medio, no estás solo. Sin embargo, los fans tienen una posible solución.

En una discusión en Reddit, un jugador de League comentó que uno de los principales problemas del modo de juego URF es que los “tiempos de muerte son demasiado largos”, lo que incentiva a los jugadores a elegir campeones como Tryndamere y Sion para hacer splitpush en lugar de jugar de manera más agresiva.

“A los 15 minutos ya tengo un tiempo de muerte de 50 segundos, así que termino farmeando en la jungla en vez de pelear”, comentó otro jugador en el hilo, señalando que se ve obligado a jugar de manera pasiva para no quedar fuera de la partida. Esto va completamente en contra de la esencia de URF, un modo pensado para jugar sin presiones y experimentar con builds fuera del meta.

URF es un modo de juego rápido basado en la Grieta del Invocador, donde los tiempos de reutilización son más cortos, lo que permite jugadas espectaculares. Además, los jugadores tienen acceso a un cañón en la base para volver a la acción rápidamente. Sin embargo, muchos jugadores han reportado que los tiempos de muerte en el juego medio se vuelven demasiado castigadores, haciendo que los enemigos se enfoquen solo en ganar en lugar de disfrutar del modo.

Aunque los cañones reducen significativamente el tiempo de regreso a la línea, si no apareces a tiempo para detener el splitpush, de poco sirven.

Puede parecer que la mejor forma de contrarrestar esta estrategia es seleccionar campeones de splitpush en la fase de selección, pero no es tan simple. En URF, al igual que en ARAM, el objetivo principal no es ganar, sino disfrutar del juego probando campeones y builds sin preocuparse por la meta.

Riot Games recientemente eliminó la mecánica de Primera Sangre en Feats of Strength y la reemplazó por un sistema en el que el primer equipo en conseguir tres asesinatos gana, ya que consideraban que la versión anterior dependía demasiado del azar. Por lo mismo, no se descarta que también ajusten los tiempos de muerte en URF para evitar que se convierta en un modo demasiado competitivo.