Notas preliminares del parche 25.S1.3 de LoL

El año recién comienza y ya estamos a punto de recibir el tercer parche de League of Legends en 2025. Los dos primeros trajeron varias mecánicas nuevas y ajustes de balance, y por lo que parece, el parche 25.S1.3 sigue esa misma línea.

Si pensabas que Riot Games iba a bajar el ritmo, estás equivocado. Las notas oficiales del parche se revelaron el 4 de febrero e incluyen cambios importantes en varios aspectos del juego.

Tabla de contenidos

¿Cuándo sale el parche 15.3 de LoL?

Los parches de League se lanzan cada dos semanas. La tercera actualización del año salió el miércoles 5 de febrero.

¿Qué incluye el parche 15.3 de LoL?

Se han realizado cambios importantes a varios campeones, incluidos algunos de los más fuertes del meta como Skarner, Viego y Wukong. “Estos tres son de los junglas más poderosos en SoloQ y competitivo,” explicó Phroxzon en las notas preliminares.

Nerfeo a los ítems de support

Uno de los principales cambios del parche es el nerfeo a los ítems de support. Riot reconoció que este rol tiene demasiado impacto en las partidas, tanto en SoloQ como en competitivo.

Para equilibrar esto, se están debilitando los ítems de soporte que infligen daño. Riot también mencionó que busca “aumentar la agencia y satisfacción de los ADC y Top laners en particular”, aunque admitieron que este ajuste tomará tiempo.

¡Ataca más rápido!

Riot también aumentó el límite de velocidad de ataque. Tras la actualización, los campeones pueden atacar hasta tres veces por segundo si cuentan con los ítems adecuados. Esto podría acelerar el meta y mejorar la posición de los ADC.

Ajustes a un par de Almas de Dragón

Algunas Almas de Dragón también han sido modificadas, en particular la de Nube y la de Quimtech. Riot explicó que, aunque muchos jugadores consideran que la de Nube es la más débil, los jugadores experimentados pueden aprovecharla al máximo. Por esto, se redujo su velocidad de movimiento, mientras que las estadísticas del Dragón Quimtech fueron ajustadas.

No habrá más cambios para Mel

La campeona más reciente de League, Mel, fue lanzada en el parche 25.S1.2. Desde su salida, estaba demasiado fuerte, lo que llevó a Riot a aplicar un hotfix para reducir su poder. Al parecer, esos ajustes han funcionado, ya que no se planean más cambios de balance, a pesar de que algunos jugadores siguen pidiendo más nerfs.

“Después del hotfix, la tasa de victorias de Mel se ha estabilizado… No creemos que sea necesario hacer más ajustes de balance en este parche y sentimos que está en una buena posición mientras los jugadores siguen aprendiendo a usarla”, comentó Phroxzon.

Todos los cambios en el parche 15.3 de LoL

A continuación, te dejamos todos los cambios introducidos en el parche 25.S1.3.

Campeones

Cassiopeia

  • Ratio de poder de habilidad de la Q reducido de 70% a 65%.
  • Ratio de poder de habilidad por segundo de la W reducido de 15% a 10%.

Evelynn

  • Daño base de la E aumentado de 55-115 + 3% de vida a 60-180 + 3% de vida.
  • Daño base potenciado aumentado de 75-175 + 4% de vida a 80-240 + 4% de vida.

Galio

  • Vida base reducida de 632 a 600.

Kayn

  • Daño base de la Q aumentado de 75-155 a 75-175.
  • El daño de la Q en la forma de Rhaast se mantiene sin cambios.

Jax

  • Regeneración de maná aumentada de 7.6 a 8.2.
  • Vida por nivel aumentada de 100 a 103.
  • Daño del tercer golpe de la R aumentado de 70-170 a 75-185.

Jayce

  • Daño de la RQ reducido de 60-335 + 125% de daño de ataque básico a 60-310 + 140% de daño de ataque básico.
  • Daño de la MQ reducido de 60-310 + 120% de daño de ataque básico a 60-285 + 135% de daño de ataque básico.
  • Daño por segundo de la MW reducido de 40-115 a 35-110.
  • Daño de la MR reducido de 25-145 + 25% de daño de ataque básico a 25-130 + 30% de daño de ataque básico.

Miss Fortune

  • Armadura base reducida de 28 a 25, y crecimiento de armadura por nivel reducido de 4.2 a 4.
  • Armadura total reducida de 28-99 a 25-93.

Nasus

  • Robo de vida pasivo aumentado de 9-21% a 12-24%.

Quinn

  • Velocidad de ataque de la W aumentada de 28-60% a 28-80%.

Rakan

  • Enfriamiento de la W reducido de 16-10 segundos a 14-10 segundos.

Rell

  • Vida base reducida de 640 a 620.
  • Crecimiento de armadura reducido de 4.3 a 4.

Samira

  • Duración de velocidad de ataque de la E aumentada de 3 a 5 segundos.

Skarner

  • Armadura por nivel reducida de 4.8 a 4.5.
  • Duración del aturdimiento de la E reducida de 1.5 a 1 segundo.

Swain

  • Vida máxima por acumulación de la pasiva aumentada de 12 a 15.
  • Ratio de poder de habilidad de la E aumentado de 60% a 70%.

Teemo

  • Daño de impacto de la E reducido de 14-66 a 9-65.

Thresh

  • Vida base aumentada de 600 a 620.
  • Daño de ataque básico de la E aumentado de 1.5 por alma + hasta 80-200% a 1.7 por alma + hasta 90-210% de daño de ataque total.

Viego

  • Daño de ataque base reducido de 60 a 57.

Wukong

  • Enfriamiento de la W aumentado de 18-14 segundos a 20-16 segundos.
  • Velocidad de ataque de la E reducida de 40-60% a 35-55%.

Sistemas y Objetos

Atakhan

  • Oro adicional obtenido al conseguir una baja reducido de 40 a 25 de oro.
  • Retirada ahora cura completamente en lugar de solo recuperar la salud base.
  • Duración de la estasis de retiro de vida falsa aumentada de 5.5 a 15 segundos.

Límite de Velocidad de Ataque

  • Límite de velocidad de ataque de los campeones aumentado de 2.5 por segundo a 3 por segundo.

Bloodsong

  • Daño aumentado en melee reducido de 10% a 8%.
  • Duración reducida de 6 a 4 segundos.

Recompensas de Campeón para el Equipo Perdedor

  • Ventaja requerida para la reducción de recompensas de campeón disminuida en un 60%.
  • Las recompensas del equipo perdedor se desactivan completamente un 33% más rápido.
  • Cuando aparecen recompensas de objetivos, las recompensas de campeones se suprimen completamente para el equipo perdedor.

Alma Quimtech

  • Bono por estar por debajo del 50% de vida: aumento de daño y reducción de daño del 11% al 13%.

Alma de Nube

  • El aumento de velocidad de movimiento se redujo de 20% a 15%.

Runas de Dominación

  • Electrocutar: El daño base aumentó de 50-190 a 70-240.
  • Cosecha Oscura: El daño base aumentó de 20 a 30. El daño por alma aumentó de 9 a 11.
  • Impacto Repentino: La velocidad de ataque en melee aumentó de 110% a 140%. El enfriamiento se redujo de 12 a 10 segundos. La velocidad de ataque para ataques a distancia sigue igual.

Larvas del Vacío

  • El daño a estructuras por acumulación se redujo de 8/4 por segundo durante cuatro acumulaciones a 6/3 por segundo.
  • Al aparecer, las estadísticas para seis minutos ahora se actualizan inmediatamente en vez de a los 6:04.

Púa del Reino de Zaz’Zak

  • El ratio de poder de habilidad se redujo de 20% a 15%.

Swiftplay

Monstruos Épicos

  • El tiempo de reaparición del Dragón aumentó de 4:30 a 5:00.
  • El tiempo de aparición del Heraldo de la Grieta aumentó de 10:00 a 11:30.
  • El daño base inicial de la carga aumentó de 1,875 a 2,250.

Cambios en la Velocidad del Juego

  • Los súbditos se mejoran cada 60 segundos en lugar de 90.
  • El crecimiento del daño de ataque de los súbditos melee y de rango ahora coincide con el de la Grieta del Invocador clásica.
  • El tiempo de reaparición del Dragón cambió de 4:30 a 5:00.
  • El tiempo de aparición del Heraldo de la Grieta cambió de 10:00 a 11:30.
  • Ahora existe la Muerte Súbita.
  • A los 25 minutos, las estructuras pierden un 35% de su resistencia por minuto.
  • A los 27 minutos, aparecerá un anuncio de “tres minutos para la Muerte Súbita”.
  • A los 30 minutos, las estructuras objetivo perderán un 3.3% de su vida máxima por segundo.
  • Si no hay interacción de los jugadores, a los 36 minutos la partida terminará con la destrucción del Nexo.

Otros Sistemas y Objetos

  • El tiempo de mejora del Teleport se redujo de 10 a 8 minutos.
  • La actualización de estadísticas de Tormenta Creciente se redujo de 10 a 7 minutos.
  • La distancia requerida para las Suelas Simbióticas se redujo de 150,000 unidades a 120,000 unidades.
  • El maná por carga de Lágrima de la Diosa aumentó de 4.5 a 6.5.
  • El maná por carga de Manamune, Bastón del Arcángel y Abrazo del Invierno aumentó en la misma proporción que Lágrima de la Diosa.
  • El crítico por ataque de las Flechas Salvajes Yun Tal aumentó de 0.2% a 0.5%. Sus estadísticas máximas se redujeron de 125 a 50.

Fiddlesticks

  • La curación de la W contra campeones aumentó de 25-55% a 35-65%.
  • El ralentizamiento de la E aumentó de 30-50% a 40-60%.

Ivern

  • El ratio de poder de habilidad del escudo de la E aumentó de 50% a 60%.
  • El daño base de la E aumentó de 70-150 a 70-190.

Nidalee

  • El crecimiento de vida aumentó de 109 a 117.
  • El crecimiento de resistencia mágica aumentó de 1.45 a 1.75.
  • El daño mínimo de la lanza de la Q aumentó de 70-150 + 50% de poder de habilidad a 70-170 + 55% de poder de habilidad.

Yorick

  • La reducción de daño de los súbditos a las torretas aumentó de 50% a 70%.

Zoe

  • El daño base de la E aumentó de 70-230 a 85-245.
  • El enfriamiento se redujo de 16-12 segundos a 14-12 segundos.