Cómo la LTA puede evitar el fracaso de la Champions Queue en LoL con scrims transmitidos

El 4 de febrero, FlyQuest y Cloud9 se convirtieron en los primeros equipos de primer nivel de League of Legends en transmitir sus scrims después de muchos años. Aunque fue un buen comienzo, aún queda mucho por hacer para evitar que esta iniciativa termine en otro desastre como la Champions Queue.

Tras las quejas de varios equipos durante las primeras dos semanas de la LTA, el comisionado Mark Zimmerman anunció una política temporal que permite a los equipos transmitir sus scrims. Tradicionalmente, los scrims en LoL se han jugado a puertas cerradas, con equipos que intentan ocultar la mayor cantidad de información posible sobre los campeones que están practicando. Sin embargo, ahora esas restricciones se han levantado, y queda en manos de los equipos aprovechar esta oportunidad.

Actualización de la LTA:

Acabamos de aprobar una política temporal para el Split 1 que permite a los equipos de la LTA transmitir sus scrims durante la temporada.

¡Algunos equipos y fanáticos lo habían solicitado, y estamos emocionados de hacerlo posible!

Si bien la idea es interesante en teoría y tuvo un debut exitoso (la primera sesión de scrims de FlyQuest y C9 alcanzó las 50,000 vistas, según PapaSmithy de FlyQuest), los equipos de la LTA deben evitar repetir los errores de la Champions Queue. Transmitir scrims no es suficiente para mantener el interés de la comunidad a largo plazo; también es necesario generar contenido de valor que los fanáticos no puedan encontrar en otro lugar.

FlyQuest fue el primer equipo en demostrar cómo se puede hacer bien. Durante su transmisión, incluyeron la comunicación del equipo en la fase de selección y bloqueo de campeones, además de compartir su análisis completo después de cada partida. Este tipo de contenido es valioso no solo para otros equipos profesionales, sino también para jugadores de alto Elo y fanáticos casuales que pueden conocer de cerca cómo opera uno de los mejores equipos de Norteamérica.

Por otro lado, en el mismo scrim, Cloud9 ofreció una revisión entre cada partida, permitiendo a los espectadores ver cómo los entrenadores del equipo analizan los juegos sin ninguna restricción.

Pocas horas después de la transmisión, FlyQuest también publicó un video en su canal de YouTube y anunció que tienen contenido en formato corto en camino, según FlyQuest’s Empyre. Esto no significa que todos los equipos deban seguir exactamente el mismo modelo de FlyQuest, pero es fundamental que generen contenido atractivo que mantenga el interés de los seguidores.

Los equipos de la LTA también necesitan consistencia en la producción de contenido, algo que fue clave en el fracaso de la Champions Queue. Al inicio de la Champions Queue, un gran número de jugadores profesionales de Norteamérica la utilizaba en lugar de jugar solo queue. Sin embargo, con el tiempo, la cifra de jugadores activos disminuyó drásticamente, a pesar de la popularidad que tuvo el modo durante Worlds 2022, cuando los mejores jugadores del mundo lo utilizaron para jugar partidas competitivas entre profesionales. En 2023, la Champions Queue simplemente desapareció.

Las razones de su fracaso fueron diversas: invitaciones selectivas y sesgadas, falta de interacción entre jugadores y una falta general de apoyo al modo. Finalmente, la Champions Queue desapareció sin siquiera ser reconocida oficialmente por la escena competitiva de LoL en Norteamérica.

En este nuevo panorama de contenido dentro de la escena profesional de League, la responsabilidad recae en los equipos para ser constantes. Una pequeña muestra de scrims transmitidos no es suficiente para determinar si esto tendrá un impacto real en la comunidad competitiva de LoL en Norteamérica.